1.求linux下如何安装程序

2.amd显卡linux驱动amd显卡linux

3.如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序

4.linux怎样检测声卡

5.linux下的conexant ac-link 2 channel audio 声卡驱动

6.Linux的声卡驱动中ALSA与OSS的区别和简单流程介

linux声卡是什么设备_linux声卡驱动安装

linux下怎么编译安装驱动?

linux编译安装驱动有两种,动态加载与静态加载动态加载

一,编译,在指点内核树下编译,生成o文件或ko文件

二,将生成的o或ko文件拷到相应目录,一般是/lib/module/kernel下面

三,用insmod命令加载,用rmmod命令卸载静态加载静态加载主linux下怎么编译安装驱动?

linux如何检测,驱动模块是否被加载?

在linux可以查看当前已经安装的驱动的命令lsmod使用lsmod命令就可以查看当前已经安装的驱动。如果模块安装的太多,可以在输出的驱动列表中使用grep命令查找是否有需要查询的命令如lsmod|grep"helllo"查询hello驱动是否安装,若安装过了就会输出hello的相关信息。

如何查看linux内核源代码?

一般在Linux系统中的/usr/src/linux*.*.*(*.*.*代表的是内核版本,如2.4.23)目录下就是内核源代码(如果没有类似目录,是因为还没安装内核代码)。另外还可从互连网上。注意,不要总到://.kernel.org/去下载,最好使用它的镜像站点下载。请在://.kernel.org/mirrors/里找一个合适的下载点,再到pub/linux/kernel/v2.6/目录下去下载2.4.23内核。

代码目录结构

在阅读源码之前,还应知道Linux内核源码的整体分布情况。现代的操作系统一般由进程管理、内存管理、文件系统、驱动程序和网络等组成。Linux内核源码的各个目录大致与此相对应,其组成如下(设相对于Linux-2.4.23目录):

1.arch目录包括了所有和体系结构相关的核心代码。它下面的每一个子目录都代表一种Linux支持的体系结构,例如i386就是IntelCPU及与之相兼容体系结构的子目录。PC机一般都基于此目录。

2.include目录包括编译核心所需要的大部分头文件,例如与平台无关的头文件在include/linux子目录下。

3.init目录包含核心的初始化代码(不是系统的引导代码),有main.c和Version.c两个文件。这是研究核心如何工作的好起点。

4.mm目录包含了所有的内存管理代码。与具体硬件体系结构相关的内存管理代码位于arch/*/mm目录下。

5.drivers目录中是系统中所有的设备驱动程序。它又进一步划分成几类设备驱动,每一种有对应的子目录,如声卡的驱动对应于drivers/sound。

6.ipc目录包含了核心进程间的通信代码。

7.modules目录存放了已建好的、可动态加载的模块。

8.fs目录存放Linux支持的文件系统代码。不同的文件系统有不同的子目录对应,如ext3文件系统对应的就是ext3子目录。

Kernel内核管理的核心代码放在这里。同时与处理器结构相关代码都放在arch/*/kernel目录下。

9.net目录里是核心的网络部分代码,其每个子目录对应于网络的一个方面。

10.lib目录包含了核心的库代码,不过与处理器结构相关的库代码被放在arch/*/lib/目录下。

11.scripts目录包含用于配置核心的脚本文件。

12.documentation目录下是一些文档,是对每个目录作用的具体说明。

一般在每个目录下都有一个.depend文件和一个Makefile文件。这两个文件都是编译时使用的文件。仔细阅读这两个文件对弄清各个文件之间的联系和依托关系很有帮助。另外有的目录下还有Readme文件,它是对该目录下文件的一些说明,同样有利于对内核源码的理解。

在阅读方法或顺序上,有纵向与横向之分。所谓纵向就是顺着程序的执行顺序逐步进行;所谓横向,就是按模块进行。它们经常结合在一起进行。对于Linux启动的代码可顺着Linux的启动顺序一步步来阅读;对于像内存管理部分,可以单独拿出来进行阅读分析。实际上这是一个反复的过程,不可能读一遍就理解。

linux静态库和动态库有什么区别?

动态链接库和静态链接库一般是编译集成一系列的接口(函数)在程序源代码编译完成后通过编译器编译并通过链接器与这些库进行链接动态链接库与静态链接库的区别在于链接器在进行链接时静态库会被直接编译进程序里而动态链接库并不会,我们这里将这些链接库称作依赖(动态库和静态库)程序的运行需要这些依赖,程序在静态链接后该程序本身便已包含该依赖而动态链接后的程序本身本不包含该依赖,这些依赖需要执行者自行安装进操作系统(动态库、运行时库)程序运行时会动态地加载这些库linux上动态库一般的后缀后为.so静态库一般的后缀为.a由于静态链接会直接将库编译进程序里所以静态编译后的程序相较于动态链接所要大这就是因为静态链接会将链接库编译进程序里的原因,所以占用就要大了出于这种原因,静态库不易于维护与更新,如果链接库中有实现有bug等需要更新则需要更新整个程序,因为静态库被编译进程序中了但动态库就没有这种情况了,因为动态库是程序运行时动态加载的,所以我们只需要更新动态库而不需要更新所有依赖该库的程序(软件)另一方面,很多程序的开发都会使用到相同的链接库,也就是很多程序(软件)会有相同的依赖如果将这些依赖全部静态编译的话将会造成存储占用过多而造成浪费而使用动态库的方式这些程序(软件)则可以共享一个链接库,而不需要每个程序都带一个链接库,这样就大大地减少了存储占用空间

centos7.0怎样加载raid驱动?

首先下载raid驱动到U盘中。

1、光盘启动进入安装界面,在boot:后面输入linu按回车。2、如果驱动不正确则提示:Failedtomountdrivedisk。如果驱动正确则提示加载usb-storage,此时驱动已经完全加载。3、询问是否要加载驱动选择yes。4、选择sda设备usb设备都是被识别为scsi设备。5、是否要加载/dev/sda设备选择ok。6、点击ok。7、选择你需要的驱动程序按ok。8、是否要加载额外的驱动选择no,这样就可以正常安装系统了。

求linux下如何安装程序

一般情况下,没有必要(linux不推荐自己装alsa lib,内核已带)。

如果效果差了,估计是需要其他的软件调整音效。当然,我也没看到有关人说过这个。

我只知道可以用alsamixer调节一些东西,还有,有些软件自带了equalizer.

amd显卡linux驱动amd显卡linux

分享linux下安装程序

很多初学者都不知道如何在linux下安装程序,下面简单说一下

在Linux系统中,安装软件最常见的有两种:

一种是软件的源代码,您需要自己动手编译它。这种软件安装包通常是用gzip压缩过的tar包(后缀名为.tar.gz)。

另一种是软件的可执行程序,你只要安装它就可以了。这种软件安装包通常是一个RPM包(RedHat Linux Packet Manager,就是RedHat的软件包管理器),后缀名是.rpm。 当然,也有用RPM格式打包的源代码、用gzip压缩过的可执行套装程序。只要您理解了以下的思路,这两种形式的安装包也不在话下了。

源代码编译安装

Linux软件的源代码分发是指提供了该软件所有程序源代码的发布形式,需要用户自己编译成可执行的二进制码并进行安装。其优点是配置灵活,可以随意去掉或保留某些功能/模块,适应多种硬件/操作系统平台及编译环境;缺点是难度较大,一般不适合初学者使用。

各个软件的源代码包一般都在各个软件项目的主页中提供下载,例如:.apache.org等。

1.*.src.rpm形式的源代码软件包

安装:

rpm -rebuild *.src.rpm

cd /usr/src/dist/RPMS

rpm -ivh *.rpm

卸载:

rpm -e packgename

说明:rpm --rebuild *.src.rpm命令将源代码编译并在/usr/src/dist/RPMS下生成二进制的RPM软件包,然后再安装该二进制包即可。Packgename如前所述。

2.*.tar.gz/*.tgz/*.bz2形式的源代码软件包

以tar.gz或tgz或tar.bz2等格式结尾的软件包一般都是以源代码方式发布的软件,安装这类软件首先需要对软件进行解压:

# tar zxvf filename.tar.gz

# tar xvfz filename.tgz

# tar xvf j filename.tar.bz2

解压以后,就可以进入解压后的目录:

# cd filename/

对于这类文档,常见的安装步骤是:配置、编译和安装3步,其中最麻烦的就是配置,因为所有和软件安装相关的配置都是在这一步指定的:比如软件安装位置等。

配置:./configure

编译:make

安装:make install

卸载:make uninstall 或手动删除

说明:建议解压后先阅读说明文件(ReadMe和Install),了解安装的需求,有必要时还需改动编译配置。有些软件包的源代码在编译安装后可以用make uninstall命令来进行卸载,如果不提供此功能,则软件的卸载必须手动进行。由于软件可能将文件分散地安装在系统的多个目录中,往往很难把它删除干净,那你应该在编译前进行配置,指定软件将要安装到目标路径:./configure --prefix=目录名,这样可以使用“rm -rf 软件目录名”命令来进行干净彻底的卸载。与其他安装方式相比,需要用户自己编译安装是最难的,它适合于使用Linux已有一定经验的人,一般不推荐初学者使用。

RPM格式软件包的安装

RPM是RedHat公司开发的软件包管理器,使用它可以很容易地对RPM形式的软件包进行安装、升级、卸载、验证、查询等操作,安装简单,而卸载时也可以将软件安装在多处目录中的文件删除干净,因此推荐初学者尽可能使用RPM形式的软件包。软件包往往有特定的命令规范,名字是由“文件名+版本号+.rpm”组成的字串,例如apache-3.1.12-i386.rpm和apache-devel-3.1.12-i386.rpm,它们的软件包名称分别是apache和apache-devel。各个支持RPM格式的Linux常见软件的RPM包可以在网站rpmfind.net中找到。

1.安装

命令格式:

rpm-i(or--install) options file1.rpm ... fileN.rpm

参数:

file1.rpm...fileN.rpm指将要安装的RPM包的文件名。

详细选项:

-h(or—hash)安装时输出hash记号;test只对安装进行测试,并不实际安装;--percent以百分比的形式输出安装的进度;--excludedocs不安装软件包中的文档;--includedocs安装文档;--replacepkgs强制重新安装已经安装的软件包;--replacefiles替换属于其他软件包的文件;--force忽略软件包及文档的冲突;--noscripts不运行预安装和后安装脚本;--prefix NEWPATH将软件包安装到由NEWPATH指定的路径下;--ignorearch不校验软件包的结构;--ignoreos不检查软件包运行的操作系统;--nodeps不检查依赖性关系;--ftpproxy HOST用HOST作为FTP代理;--ftpport PORT指定FTP的端口号为PORT。

通用选项:

-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--root DIRECTORY让RPM将DIRECTORY指定的路径作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;--rcfile FILELIST设置rpmrc文档为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。

2.删除

命令格式:

rpm -e(or--erase) options pkg1 ... pkgN

参数:

pkg1...pkgN:要删除的软件包。

详细选项:

--test只执行删除的测试;--noscripts不运行预安装和后安装脚本程序;--nodeps不检查依赖性。

通用选项:

-vv显示调试信息;--root DIRECTORY让RPM将DIRECTORY指定的路径作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;--rcfile FILELIST设置rpmrc文档为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。

3.升级

命令格式:

rpm -U(or--upgrade) options file1.rpm ... fileN.rpm

参数:

file1.rpm...fileN.rpm指软件包的名字。

详细选项:

-h(or—hash)安装时输出hash记号;—oldpackage允许一个旧版本;--test只进行升级测试;--excludedocs不安装软件包中的文件;--includedocs安装文件;--replacepkgs强制重新安装已经安装的软件包;--replacefiles替换属于其他软件包的文件;--force忽略软件包及文件的冲突;--percent以百分比的形式输出安装的进度;--noscripts不运行预安装和后安装脚本;--prefix NEWPATH将软件包安装到由NEWPATH指定的路径下;--ignorearch不校验软件包的结构;--ignoreos不检查软件包运行的操作系统;--nodeps不检查依赖性关系;--ftpproxy HOST用HOST作为FTP代理;--ftpport HOST指定FTP的埠号为HOST。

通用选项:

-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--root DIRECTORY让RPM将DIRECTORY指定的路径作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;--rcfile FILELIST设置rpmrc文件为FILELIST ;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。

4.查询

命令格式:

rpm -q(or--query) options

参数:

pkg1...pkgN:查询已安装的软件包。

详细选项:

-p PACKE_FILE查询软件包的文件;-f FILE查询FILE属于哪个软件包;-a查询所有安装的软件包;--whatproVides CAPABILITY查询提供了CAPABILITY功能的软件包;-g group查询属于group组的软件包;--whatrequires CAPABILITY查询所有需要CAPABILITY功能的软件包。

选项:

-i显示软件包的概要信息;-l显示软件包中的文件列表;-c显示配置文件列表;-d显示文件列表;-s显示软件包中文档列表并显示每个文件的状态-;-scripts显示安装、卸载、校验脚本;--queryformat(or--qf)以用户指定的方式显示查询信息;--dump显示每个文件的所有已校验信息;--proVides显示软件包提供的功能;--requires(or-R)显示软件包所需的功能。

通用选项:

-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--root DIRECTORY让RPM将DIRECTORY指定的路径作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;-rcfile FILELIST设置rpmrc文件为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。

5.校验已安装的软件包

命令格式:

rpm -V(or--verify,or-y) options

参数:

pkg1...pkgN将要校验的软件包名

软件包选项:

-p PACKE_FILE校验PACKE_FILE所属的软件包;-a校验所有的软件包;-g group校验所有属于组group的软件包。

详细选项:

--noscripts不运行校验脚本;--nodeps不校验依赖性;--nofiles不校验文档属性。

通用选项:

-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--root PATH让RPM将PATH指定的路径做为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;--rcfile FILELIST设置rpmrc文件为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。

6.校验软件包中的文件

语法:

rpm -K(or--checksig) options file1.rpm...fileN.rpm

参数:

file1.rpm...fileN.rpm软件包的文件名;Checksig--详细选项;--nopgp不校验PGP签名。

通用选项:

-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--rcfile FILELIST设置rpmrc文件为FILELIST。

7.其他RPM选项

--rebuilddb重建RPM资料库;--initdb创建一个新的RPM资料库;--quiet尽可能地减少输出;--help显示帮助文件;--version显示RPM的当前版本。

如果你不喜欢在字符接口下安装或卸载这些软件包,完全可以安装基于X-Window的图形接口软件包管理程序,如glint, xrpm这样的图形接口。或使用KDE的KPackage(单击开始→运行命令,在其中输入KPackage即可启动KPackage)等,这样对软件包的安装、升级、卸载、验证和查询就可以通过单击鼠标来轻松完成,如图所示。

://photo.sohu/2004/06/09/54/Img220455447.jpg

 需要注意的是,每个RPM软件包格式的软件并不一定是独立的,各个RPM软件包之间有一定的依赖关系,删除某个RPM软件包可能导致别的软件不能使用。因此在升级和删除时应该注意。

如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序

amd双核电脑装linux流畅吗?

说不比windows卡,那是在逗你。具体还跟内存有关系。如果你装了桌面,内存占用一上去,windowsxp在1g内存下流畅的很,linux可能卡得你鼠标都动不了。你的cpu肯定是够了。至于流畅的问题,要看你的硬盘速递和内存大小

linux怎么看amd显卡驱动?

应该有,你把你的主版型号记下来到驱动之家,或是太平洋驱动,或是IT168上好好找找/us/gpudownload/linux/Pages/radeon_linux.aspx?type=2.4.1product=2.4.1.3.5lang=English到这下载atiforlinux的显卡驱动,放到你的用户家目录下,有80多M大小,下载完成后,打开终端窗口,输入su输入root密码ls看是否能看到下载的驱动文件输入sh驱动文件名安装图形界面提示安装ati驱动,安装完成后,在终端输入:aticonfig--initial推出重新登陆应该就可以了。

amdCPU能用LINUX吗?

全部AMD处理器都支持,其中i386的内核是兼容性最好的内核,还有athlon优化的内核。你可以放心安装。另外不要使用版本太旧的Linux发行版。关于驱动,最新版本的各Linux发行版对超过2年的硬件支持都很不错,如果没有驱动,可以重新编译内核来增加对应的驱动。

显卡可以到相应的网站上找,ATI和NVIDIA都有相应的Linux驱动,声卡比较复杂,可能需要重编内核来支持。

amdw600显卡参数?

基本参数 显示输出和适配器:

6个微型DisplayPort输出

可选的6个微型Display转单链DVI适配器套件另售,零件号199-999440

系统要求:

单个可用PCIe?x16lane;PCIe?3.0最佳性能

256MB系统内存

通过互联网安装软件

350瓦特或更高的电源,显卡可用75瓦特

Microsoft?WindowsVista?、Windows?7或Linux?(32位或64位)

注:以上信息仅供参考,请以实际购买地产品信息为准。

LINUX用AMD平台好还是INTEL的好?

都一样的,,没区别,除非是那种特别为某个cpu做优化的linux。

linux怎样检测声卡

一、数字音频音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行样,每个样点都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,通常称之为样本(sample),而每一秒钟所样的数目则称为样频率,通过将一串连续的样本连接起来,就可以在计算机中描述一段声音了。对于样过程中的每一个样本来说,数字音频系统会分配一定存储位来记录声波的振幅,一般称之为样分辩率或者样精度,样精度越高,声音还原时就会越细腻。数字音频涉及到的概念非常多,对于在Linux下进行音频编程的程序员来说,最重要的是理解声音数字化的两个关键步骤:样和量化。样就是每隔一定时间就读一次声音信号的幅度,而量化则是将样得到的声音信号幅度转换为数字值,从本质上讲,样是时间上的数字化,而量化则是幅度上的数字化。下面介绍几个在进行音频编程时经常需要用到的技术指标:1. 样频率样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。样频率的选择应该遵循奈奎斯特(Harry Nyquist)样理论:如果对某一模拟信号进行样,则样后可还原的最高信号频率只有样频率的一半,或者说只要样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从样信号系列重构原始信号。正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈奎斯特样理论,为了保证声音不失真,样频率应该在40kHz左右。常用的音频样频率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,如果用更高的样频率,还可以达到DVD的音质。2. 量化位数量化位数是对模拟音频信号的幅度进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围,常用的有8位、12位和16位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存贮空间也越大。3. 声道数声道数是反映音频数字化质量的另一个重要因素,它有单声道和双声道之分。双声道又称为立体声,在硬件中有两条线路,音质和音色都要优于单声道,但数字化后占据的存储空间的大小要比单声道多一倍二、声卡驱动出于对安全性方面的考虑,Linux下的应用程序无法直接对声卡这类硬件设备进行操作,而是必须通过内核提供的驱动程序才能完成。在Linux上进行音频编程的本质就是要借助于驱动程序,来完成对声卡的各种操作。对硬件的控制涉及到寄存器中各个比特位的操作,通常这是与设备直接相关并且对时序的要求非常严格,如果这些工作都交由应用程序员来负责,那么对声卡的编程将变得异常复杂而困难起来,驱动程序的作用正是要屏蔽硬件的这些底层细节,从而简化应用程序的编写。目前Linux下常用的声卡驱动程序主要有两种:OSS和ALSA。最早出现在Linux上的音频编程接口是OSS(Open Sound System),它由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。OSS出现的历史相对较长,这些内核模块中的一部分(OSS/Free)是与Linux内核源码共同免费发布的,另外一些则以二进制的形式由4Front Technologies公司提供。由于得到了商业公司的鼎力支持,OSS已经成为在Linux下进行音频编程的事实标准,支持OSS的应用程序能够在绝大多数声卡上工作良好。虽然OSS已经非常成熟,但它毕竟是一个没有完全开放源代码的商业产品,ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)恰好弥补了这一空白,它是在Linux下进行音频编程时另一个可供选择的声卡驱动程序。ALSA除了像OSS那样提供了一组内核驱动程序模块之外,还专门为简化应用程序的编写提供了相应的函数库,与OSS提供的基于ioctl的原始编程接口相比,ALSA函数库使用起来要更加方便一些。ALSA的主要特点有:支持多种声卡设备模块化的内核驱动程序支持SMP和多线程提供应用开发函数库兼容OSS应用程序ALSA和OSS最大的不同之处在于ALSA是由志愿者维护的自由项目,而OSS则是由公司提供的商业产品,因此在对硬件的适应程度上OSS要优于ALSA,它能够支持的声卡种类更多。ALSA虽然不及OSS运用得广泛,但却具有更加友好的编程接口,并且完全兼容于OSS,对应用程序员来讲无疑是一个更佳的选择。三、编程接口如何对各种音频设备进行操作是在Linux上进行音频编程的关键,通过内核提供的一组系统调用,应用程序能够访问声卡驱动程序提供的各种音频设备接口,这是在Linux下进行音频编程最简单也是最直接的方法。3.1 访问音频设备无论是OSS还是ALSA,都是以内核驱动程序的形式运行在Linux内核空间中的,应用程序要想访问声卡这一硬件设备,必须借助于Linux内核所提供的系统调用(system call)。从程序员的角度来说,对声卡的操作在很大程度上等同于对磁盘文件的操作:首先使用open系统调用建立起与硬件间的联系,此时返回的文件描述符将作为随后操作的标识;接着使用read系统调用从设备接收数据,或者使用write系统调用向设备写入数据,而其它所有不符合读/写这一基本模式的操作都可以由ioctl系统调用来完成;最后,使用close系统调用告诉Linux内核不会再对该设备做进一步的处理。· open系统调用系统调用open可以获得对声卡的访问权,同时还能为随后的系统调用做好准备,其函数原型如下所示: int open(const char *pathname, int flags, int mode);参数pathname是将要被打开的设备文件的名称,对于声卡来讲一般是/dev/dsp。参数flags用来指明应该以什么方式打开设备文件,它可以是O_RDONLY、O_WRONLY或者O_RDWR,分别表示以只读、只写或者读写的方式打开设备文件;参数mode通常是可选的,它只有在指定的设备文件不存在时才会用到,指明新创建的文件应该具有怎样的权限。如果open系统调用能够成功完成,它将返回一个正整数作为文件标识符,在随后的系统调用中需要用到该标识符。如果open系统调用失败,它将返回-1,同时还会设置全局变量errno,指明是什么原因导致了错误的发生。· read系统调用系统调用read用来从声卡读取数据,其函数原型如下所示: int read(int fd, char *buf, size_t count);参数fd是设备文件的标识符,它是通过之前的open系统调用获得的;参数buf是指向缓冲区的字符指针,它用来保存从声卡获得的数据;参数count则用来限定从声卡获得的最大字节数。如果read系统调用成功完成,它将返回从声卡实际读取的字节数,通常情况会比count的值要小一些;如果read系统调用失败,它将返回-1,同时还会设置全局变量errno,来指明是什么原因导致了错误的发生。write系统调用系统调用write用来向声卡写入数据,其函数原型如下所示: size_t write(int fd, const char *buf, size_t count);系统调用write和系统调用read在很大程度是类似的,差别只在于write是向声卡写入数据,而read则是从声卡读入数据。参数fd同样是设备文件的标识符,它也是通过之前的open系统调用获得的;参数buf是指向缓冲区的字符指针,它保存着即将向声卡写入的数据;参数count则用来限定向声卡写入的最大字节数。如果write系统调用成功完成,它将返回向声卡实际写入的字节数;如果read系统调用失败,它将返回-1,同时还会设置全局变量errno,来指明是什么原因导致了错误的发生。无论是read还是write,一旦调用之后Linux内核就会阻塞当前应用程序,直到数据成功地从声卡读出或者写入为止。ioctl系统调用系统调用ioctl可以对声卡进行控制,凡是对设备文件的操作不符合读/写基本模式的,都是通过ioctl来完成的,它可以影响设备的行为,或者返回设备的状态,其函数原型如下所示: int ioctl(int fd, int request, ...);参数fd是设备文件的标识符,它是在设备打开时获得的;如果设备比较复杂,那么对它的控制请求相应地也会有很多种,参数request的目的就是用来区分不同的控制请求;通常说来,在对设备进行控制时还需要有其它参数,这要根据不同的控制请求才能确定,并且可能是与硬件设备直接相关的。close系统调用当应用程序使用完声卡之后,需要用close系统调用将其关闭,以便及时释放占用的硬件,其函数原型如下所示: int close(int fd);参数fd是设备文件的标识符,它是在设备打开时获得的。一旦应用程序调用了close系统调用,Linux内核就会释放与之相关的各种,因此建议在不需要的时候尽量及时关闭已经打开的设备。3.2 音频设备文件对于Linux应用程序员来讲,音频编程接口实际上就是一组音频设备文件,通过它们可以从声卡读取数据,或者向声卡写入数据,并且能够对声卡进行控制,设置样频率和声道数目等等。/dev/sndstat设备文件/dev/sndstat是声卡驱动程序提供的最简单的接口,通常它是一个只读文件,作用也仅仅只限于汇报声卡的当前状态。一般说来,/dev/sndstat是提供给最终用户来检测声卡的,不宜用于程序当中,因为所有的信息都可以通过ioctl系统调用来获得。 Linux提供的cat命令可以很方便地从/dev/sndstat获得声卡的当前状态: [xiaowp@linuxgam sound]$ cat /dev/sndstat /dev/dsp声卡驱动程序提供的/dev/dsp是用于数字样(sampling)和数字录音(recording)的设备文件,它对于Linux下的音频编程来讲非常重要:向该设备写数据即意味着激活声卡上的D/A转换器进行放音,而向该设备读数据则意味着激活声卡上的A/D转换器进行录音。目前许多声卡都提供有多个数字样设备,它们在Linux下可以通过/dev/dsp1等设备文件进行访问。DSP是数字信号处理器(Digital Signal Processor)的简称,它是用来进行数字信号处理的特殊芯片,声卡使用它来实现模拟信号和数字信号的转换。声卡中的DSP设备实际上包含两个组成部分:在以只读方式打开时,能够使用A/D转换器进行声音的输入;而在以只写方式打开时,则能够使用D/A转换器进行声音的输出。严格说来,Linux下的应用程序要么以只读方式打开/dev/dsp输入声音,要么以只写方式打开/dev/dsp输出声音,但事实上某些声卡驱动程序仍允许以读写的方式打开/dev/dsp,以便同时进行声音的输入和输出,这对于某些应用场合(如IP电话)来讲是非常关键的。在从DSP设备读取数据时,从声卡输入的模拟信号经过A/D转换器变成数字样后的样本(sample),保存在声卡驱动程序的内核缓冲区中,当应用程序通过read系统调用从声卡读取数据时,保存在内核缓冲区中的数字样结果将被复制到应用程序所指定的用户缓冲区中。需要指出的是,声卡样频率是由内核中的驱动程序所决定的,而不取决于应用程序从声卡读取数据的速度。如果应用程序读取数据的速度过慢,以致低于声卡的样频率,那么多余的数据将会被丢弃;如果读取数据的速度过快,以致高于声卡的样频率,那么声卡驱动程序将会阻塞那些请求数据的应用程序,直到新的数据到来为止。在向DSP设备写入数据时,数字信号会经过D/A转换器变成模拟信号,然后产生出声音。应用程序写入数据的速度同样应该与声卡的样频率相匹配,否则过慢的话会产生声音暂停或者停顿的现象,过快的话又会被内核中的声卡驱动程序阻塞,直到硬件有能力处理新的数据为止。与其它设备有所不同,声卡通常不会支持非阻塞(non-blocking)的I/O操作。无论是从声卡读取数据,或是向声卡写入数据,事实上都具有特定的格式(format),默认为8位无符号数据、单声道、8KHz样率,如果默认值无法达到要求,可以通过ioctl系统调用来改变它们。通常说来,在应用程序中打开设备文件/dev/dsp之后,接下去就应该为其设置恰当的格式,然后才能从声卡读取或者写入数据。/dev/audio/dev/audio类似于/dev/dsp,它兼容于Sun工作站上的音频设备,使用的是mu-law编码方式。如果声卡驱动程序提供了对/dev/audio的支持,那么在Linux上就可以通过cat命令,来播放在Sun工作站上用mu-law进行编码的音频文件: [xiaowp@linuxgam sound]$ cat audio.au > /dev/audio由于设备文件/dev/audio主要出于对兼容性的考虑,所以在新开发的应用程序中最好不要尝试用它,而应该以/dev/dsp进行替代。对于应用程序来说,同一时刻只能使用/dev/audio或者/dev/dsp其中之一,因为它们是相同硬件的不同软件接口。/dev/mixer在声卡的硬件电路中,混音器(mixer)是一个很重要的组成部分,它的作用是将多个信号组合或者叠加在一起,对于不同的声卡来说,其混音器的作用可能各不相同。运行在Linux内核中的声卡驱动程序一般都会提供/dev/mixer这一设备文件,它是应用程序对混音器进行操作的软件接口。混音器电路通常由两个部分组成:输入混音器(input mixer)和输出混音器(output mixer)。输入混音器负责从多个不同的信号源接收模拟信号,这些信号源有时也被称为混音通道或者混音设备。模拟信号通过增益控制器和由软件控制的音量调节器后,在不同的混音通道中进行级别(level)调制,然后被送到输入混音器中进行声音的合成。混音器上的电子开关可以控制哪些通道中有信号与混音器相连,有些声卡只允许连接一个混音通道作为录音的音源,而有些声卡则允许对混音通道做任意的连接。经过输入混音器处理后的信号仍然为模拟信号,它们将被送到A/D转换器进行数字化处理。输出混音器的工作原理与输入混音器类似,同样也有多个信号源与混音器相连,并且事先都经过了增益调节。当输出混音器对所有的模拟信号进行了混合之后,通常还会有一个总控增益调节器来控制输出声音的大小,此外还有一些音调控制器来调节输出声音的音调。经过输出混音器处理后的信号也是模拟信号,它们最终会被送给喇叭或者其它的模拟输出设备。对混音器的编程包括如何设置增益控制器的级别,以及怎样在不同的音源间进行切换,这些操作通常来讲是不连续的,而且不会像录音或者放音那样需要占用大量的计算机。由于混音器的操作不符合典型的读/写操作模式,因此除了open和close两个系统调用之外,大部分的操作都是通过ioctl系统调用来完成的。与/dev/dsp不同,/dev/mixer允许多个应用程序同时访问,并且混音器的设置值会一直保持到对应的设备文件被关闭为止。为了简化应用程序的设计,Linux上的声卡驱动程序大多都支持将混音器的ioctl操作直接应用到声音设备上,也就是说如果已经打开了/dev/dsp,那么就不用再打开/dev/mixer来对混音器进行操作,而是可以直接用打开/dev/dsp时得到的文件标识符来设置混音器。/dev/sequencer目前大多数声卡驱动程序还会提供/dev/sequencer这一设备文件,用来对声卡内建的波表合成器进行操作,或者对MIDI总线上的乐器进行控制,一般只用于计算机音乐软件中。 四、应用框架在Linux下进行音频编程时,重点在于如何正确地操作声卡驱动程序所提供的各种设备文件,由于涉及到的概念和因素比较多,所以遵循一个通用的框架无疑将有助于简化应用程序的设计。4.1 DSP编程对声卡进行编程时首先要做的是打开与之对应的硬件设备,这是借助于open系统调用来完成的,并且一般情况下使用的是/dev/dsp文件。用何种模式对声卡进行操作也必须在打开设备时指定,对于不支持全双工的声卡来说,应该使用只读或者只写的方式打开,只有那些支持全双工的声卡,才能以读写的方式打开,并且还要依赖于驱动程序的具体实现。Linux允许应用程序多次打开或者关闭与声卡对应的设备文件,从而能够很方便地在放音状态和录音状态之间进行切换,建议在进行音频编程时只要有可能就尽量使用只读或者只写的方式打开设备文件,因为这样不仅能够充分利用声卡的硬件,而且还有利于驱动程序的优化。下面的代码示范了如何以只写方式打开声卡进行放音(playback)操作: int handle = open("/dev/dsp", O_WRONLY);if (handle == -1) { perror("open /dev/dsp"); return -1;} 运行在Linux内核中的声卡驱动程序专门维护了一个缓冲区,其大小会影响到放音和录音时的效果,使用ioctl系统调用可以对它的尺寸进行恰当的设置。调节驱动程序中缓冲区大小的操作不是必须的,如果没有特殊的要求,一般用默认的缓冲区大小也就可以了。但需要注意的是,缓冲区大小的设置通常应紧跟在设备文件打开之后,这是因为对声卡的其它操作有可能会导致驱动程序无法再修改其缓冲区的大小。下面的代码示范了怎样设置声卡驱动程序中的内核缓冲区的大小: int setting = 0xnnnnssss;int result = ioctl(handle, SNDCTL_DSP_SETFRMENT, &setting);if (result == -1) { perror("ioctl buffer size"); return -1;}// 检查设置值的正确性 在设置缓冲区大小时,参数setting实际上由两部分组成,其低16位标明缓冲区的尺寸,相应的计算公式为buffer_size = 2^ssss,即若参数setting低16位的值为16,那么相应的缓冲区的大小会被设置为65536字节。参数setting的高16位则用来标明分片(fragment)的最大序号,它的取值范围从2一直到0x7FFF,其中0x7FFF表示没有任何限制。接下来要做的是设置声卡工作时的声道(channel)数目,根据硬件设备和驱动程序的具体情况,可以将其设置为0(单声道,mono)或者1(立体声,stereo)。下面的代码示范了应该怎样设置声道数目: int channels = 0; // 0=mono 1=stereoint result = ioctl(handle, SNDCTL_DSP_STEREO, &channels);if ( result == -1 ) { perror("ioctl channel number"); return -1;}if (channels != 0) { // 只支持立体声} 样格式和样频率是在进行音频编程时需要考虑的另一个问题,声卡支持的所有样格式可以在头文件soundcard.h中找到,而通过ioctl系统调用则可以很方便地更改当前所使用的样格式。下面的代码示范了如何设置声卡的样格式: int format = AFMT_U8;int result = ioctl(handle, SNDCTL_DSP_SETFMT, &format);if ( result == -1 ) { perror("ioctl sample format"); return -1;}// 检查设置值的正确性 声卡样频率的设置也非常容易,只需在调用ioctl时将第二个参数的值设置为SNDCTL_DSP_SPEED,同时在第三个参数中指定样频率的数值就行了。对于大多数声卡来说,其支持的样频率范围一般为5kHz到44.1kHz或者48kHz,但并不意味着该范围内的所有频率都会被硬件支持,在Linux下进行音频编程时最常用到的几种样频率是11025Hz、16000Hz、22050Hz、32000Hz和44100Hz。下面的代码示范了如何设置声卡的样频率: int rate = 22050;int result = ioctl(handle, SNDCTL_DSP_SPEED, &rate);if ( result == -1 ) { perror("ioctl sample format"); return -1;}// 检查设置值的正确性 4.2 Mixer编程声卡上的混音器由多个混音通道组成,它们可以通过驱动程序提供的设备文件/dev/mixer进行编程。对混音器的操作是通过ioctl系统调用来完成的,并且所有控制命令都由SOUND_MIXER或者MIXER开头,表1列出了常用的几个混音器控制命令:名称作用SOUND_MIXER_VOLUME主音量调节SOUND_MIXER_BASS低音控制SOUND_MIXER_TREBLE高音控制SOUND_MIXER_SYNTHFM合成器SOUND_MIXER_PCM主D/A转换器SOUND_MIXER_SPEAKERPC喇叭SOUND_MIXER_LINE音频线输入SOUND_MIXER_MIC麦克风输入SOUND_MIXER_CDCD输入SOUND_MIXER_IMIX回放音量SOUND_MIXER_ALTPCM从D/A 转换器SOUND_MIXER_RECLEV录音音量SOUND_MIXER_IGAIN输入增益SOUND_MIXER_OGAIN输出增益SOUND_MIXER_LINE1声卡的第1输入SOUND_MIXER_LINE2声卡的第2输入SOUND_MIXER_LINE3声卡的第3输入表1 混音器命令对声卡的输入增益和输出增益进行调节是混音器的一个主要作用,目前大部分声卡用的是8位或者16位的增益控制器,但作为程序员来讲并不需要关心这些,因为声卡驱动程序会负责将它们变换成百分比的形式,也就是说无论是输入增益还是输出增益,其取值范围都是从0到100。在进行混音器编程时,可以使用SOUND_MIXER_READ宏来读取混音通道的增益大小,例如在获取麦克风的输入增益时,可以使用如下的代码: int vol;ioctl(fd, SOUND_MIXER_READ(SOUND_MIXER_MIC), &vol);printf("Mic gain is at %d %%\n", vol); 对于只有一个混音通道的单声道设备来说,返回的增益大小保存在低位字节中。而对于支持多个混音通道的双声道设备来说,返回的增益大小实际上包括两个部分,分别代表左、右两个声道的值,其中低位字节保存左声道的音量,而高位字节则保存右声道的音量。下面的代码可以从返回值中依次提取左右声道的增益大小?4.3 音频录放框架下面给出一个利用声卡上的DSP设备进行声音录制和回放的基本框架,它的功能是先录制几秒种音频数据,将其存放在内存缓冲区中,然后再进行回放,其所有的功能都是通过读写/dev/dsp设备文件来完成的: /* * sound.c */#include #include #include #include #include #include #include #define LENGTH 3 /* 存储秒数 */#define RATE 8000 /* 样频率 */#define SIZE 8 /* 量化位数 */#define CHANNELS 1 /* 声道数目 */ /* 用于保存数字音频数据的内存缓冲区 */unsigned char buf[LENGTH*RATE*SIZE*CHANNELS/8]; int main(){ int fd; /* 声音设备的文件描述符 */ int arg; /* 用于ioctl调用的参数 */ int status; /* 系统调用的返回值 */ /* 打开声音设备 */ fd = open("/dev/dsp", O_RDWR); if (fd < 0) { perror("open of /dev/dsp failed"); exit(1); } /* 设置样时的量化位数 */ arg = SIZE; status = ioctl(fd, SOUND_PCM_WRITE_BITS, &arg); if (status == -1) perror("SOUND_PCM_WRITE_BITS ioctl failed"); if (arg != SIZE) perror("unable to set sample size"); /* 设置样时的声道数目 */ arg = CHANNELS; status = ioctl(fd, SOUND_PCM_WRITE_CHANNELS, &arg); if (status == -1) perror("SOUND_PCM_WRITE_CHANNELS ioctl failed"); if (arg != CHANNELS) perror("unable to set number of channels"); /* 设置样时的样频率 */ arg = RATE; status = ioctl(fd, SOUND_PCM_WRITE_RATE, &arg); if (status == -1) perror("SOUND_PCM_WRITE_WRITE ioctl failed"); /* 循环,直到按下Control-C */ while (1) { printf("Say something:\n"); status = read(fd, buf, sizeof(buf)); /* 录音 */ if (status != sizeof(buf)) perror("read wrong number of bytes"); printf("You said:\n"); status = write(fd, buf, sizeof(buf)); /* 回放 */ if (status != sizeof(buf)) perror("wrote wrong number of bytes"); /* 在继续录音前等待回放结束 */ status = ioctl(fd, SOUND_PCM_SYNC, 0); if (status == -1) perror("SOUND_PCM_SYNC ioctl failed"); }} 4.4 混音器框架下面再给出一个对混音器进行编程的基本框架,利用它可以对各种混音通道的增益进行调节,其所有的功能都是通过读写/dev/mixer设备文件来完成的: /* * mixer.c */#include #include #include #include #include #include /* 用来存储所有可用混音设备的名称 */const char *sound_device_names[] = SOUND_DEVICE_NAMES; int fd; /* 混音设备所对应的文件描述符 */int devmask, stereodevs; /* 混音器信息对应的位图掩码 */char *name; /* 显示命令的使用方法及所有可用的混音设备 */void usage(){ int i; fprintf(stderr, "usage: %s \n" " %s \n\n" "Where is one of:\n", name, name); for (i = 0 ; i < SOUND_MIXER_NRDEVICES ; i++) if ((1

linux下的conexant ac-link 2 channel audio 声卡驱动

使用命令:$dmesg | grep "snd"

看看你的声卡是什么型号的.

$su

修改/boot/default/rc.conf文件

找到sound内核那块

把你的声卡相应的内核名称前的#去掉.保存后退出,重起后$cat /dev/sndstat

看能否正确识别.

Linux的声卡驱动中ALSA与OSS的区别和简单流程介

驱动之家,声卡驱动,看看这里有你用的么

://so.mydrivers/drivers.aspx?q=%ba%ec%c6%ec%20linux&classtype=6&ordertype=0

在声卡的驱动中一种是OSS(开放声音系统),一种是ALSA(先进Linux声音架构)。OSS是一个商业声卡驱动程序,需要花钱购买。一般我们现在使用的是ALSA的声音架构。

Advanced Linux Sound Architecture 的简称为 ALSA,译成中文的意思是 Linux 高级声音体系,ALSA不仅仅是包括对声卡的支持和驱动;

它的特征如下:

1、对所有音频接口的高效支持,从普通用户的声卡到专业级别多路音频设备;

2、声卡驱动完全模块化设计;

3、SMP and thread-safe design.

4、开发库(alsa-lib) 为程序设计提供了简单、方便,并且拥有有高级的效果和功能;

5、支持旧版本的OSS API 结口,能为大多数的OSS应用程序提供兼容;OSS是一个商业性的驱动,OSS有一个简装本的代码已经移入内核和ALSA,其中alsa-oss就是;OSS公司据说目前已经并不存在了;我们没有必要用OSS 公司提供的商业版本;用ALSA和OSS简装版足够;

如何查看硬件芯片;

在Linux操作系统中,所有的硬件都是以芯片组来区分的,品牌并不是最重要的;硬件最重要的标识是芯片组;所以您在讨论区求助的时候,只说硬件品牌,而不提供芯片组,大家是帮助不了您的,切记;

我们查看硬件的芯片组是的命令是 lspci -v 或者是dmesg,由于dmesg输出的信息不太多,不够直观;所以经常用的还是lspci -v ;也可以用lshal 获取;最方便的还是lspci -v;初学者还是用 lspci -v 更好一点;

代码:

[root@localhost beinan]# lspci -v

我们运行lspci -v 后,如果查看声卡芯片组,发会现有类似下面的一段;

  [root@localhost beinan]# lspci -v

Multimedia audio controller: Intel Corporation 82801DB/DBL/DBM (ICH4/ICH4-L/ICH4-M)

AC' Audio Controller (rev 03)

Subsystem: Hewlett-Packard Company: Unknown device 3080

2.6.11-1.1369_FC4 i686 i686 i386

上面的表示的是系统的内核版本,处理器架构等;lsmod 查看已经加载的内核模块;

如果一个设备在内核的编译中是以模块方式加载的,主要是通过lsmod 来查看;

[root@localhost beinan]# lsmod

可能初学Linux的弟兄会问,内核的module存放在哪里,我们能不能自己来手工加载模块;内核的模块放在 /lib/modules/内核的版本/kernel/ ,比如在Fedora 4.0 中,我们可以看到如下的:

[root@localhost beinan]# ls /lib/modules/2.6.11-1.1369_FC4/kernel/

arch/  crypto/ drivers/ fs/   lib/   net/   sound/其中,sound 就是声卡模块存放目录,大多数的硬件驱动放在 drivers目录,fs 是文件系统模块的目录;net是与网络有关的存放目录,比如一些网络协议支持的模块、防火墙支持的模块等;arch 是cpu方面 ... ...

如果我们想自己加载模块,就到这些目录中查看相应模块的信息,然后用 modprobe 来加载;

[root@localhost beinan]# modinfo snd-intel8x0

查看一个模块的信息,我们用 modinfo 来查看,所要查看的模块不要带 .ko 或者.o 之类的;比如查看到类似下面的信息;

description: Intel 82801AA,82901AB,i810,i820,i830,i840,i845,MX440; SiS 7012; Ali 5455

通过这个我们足可以知道这是Intel 集成声卡,通过lspci -v 得到的声卡信息,感觉他们很相近;所以就能尝试用这个模块来驱动;

[root@localhost beinan]# modprobe snd-intel8x0

用 modprobe 加载了模块,然后我们通过 lsmod 就能看到了;对于声卡模块是这么加载的,其它设备的驱动模块也是如此。